【驚愕】ゲームは悪じゃない!?ストレス解消に効果的な理由

趣味/娯楽
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みなさまこんにちは!DAI研究員です!!

「ゲームは時間の無駄」「依存症になるから危険だ」

といった意見を耳にすることは多いかもしれません。

しかし近年の研究や実体験から、ゲームにはむしろストレス解消やメンタルヘルスの改善に効果があることが分かってきています。

この記事では、ゲームがなぜストレス発散に役立つのかを科学的・心理的な視点から解説しつつ、正しく付き合うための方法もご紹介します。

なぜ「ゲーム=悪」というイメージがあるのか?

日本だけでなく世界中で、「ゲームは悪影響を及ぼす」というイメージが根強く存在しています。

では、なぜそのような考え方が広まったのでしょうか。主な理由を整理してみましょう。

1. 子どもの学力低下や不登校との関連付け

かつては「ゲームばかりやっていると勉強をしなくなる」「宿題をせずに遊んでしまう」という批判が多くありました。

特に家庭用ゲーム機が普及した1980〜1990年代には、保護者や教育者の間で「学力低下の元凶」とされやすかったのです。

実際にはゲームそのものが学力低下を招いたわけではなく、時間管理や生活習慣の乱れが問題でした。


2. 暴力的な描写による懸念

シューティングゲームやアクションゲームには戦闘シーンや暴力的な表現が含まれることがあります。

そのため「ゲームが暴力的な行動を助長するのではないか」という議論が繰り返されてきました。

確かに一部の過激な内容は影響を与える可能性もありますが、研究結果では「直接的な犯罪率の上昇に結びつく」とは証明されていません。


3. 長時間プレイによる依存症の懸念

WHOが「ゲーム障害(Gaming Disorder)」を国際疾病分類に加えたことで、「ゲーム=依存症」というイメージがさらに強まりました。

ゲームに夢中になるあまり睡眠不足や生活リズムの乱れを起こすケースはありますが、これはゲームに限らずSNSや動画視聴などにも共通する現象です。


4. メディアの影響

テレビや新聞などのメディアは、事件や問題が起きた際に「犯人がゲームをしていた」という背景を強調する傾向があります。

これにより「ゲームをする人=危険」という短絡的な印象が広まってしまったのです。

このように「ゲーム=悪」というイメージは、必ずしも事実ではなく、誤解や偏った情報に基づいて形成されてきた部分が大きいのです。


ゲームがストレス解消に効果的な理由

一方で、近年の研究や実体験から「ゲームはむしろストレスを和らげる効果がある」という点が注目されています。

具体的にどのような理由があるのでしょうか。

1. 脳内で快楽物質が分泌される

ゲームをプレイすると「ドーパミン」と呼ばれる神経伝達物質が分泌されます。

これは「達成感」や「楽しさ」を感じる時に活発に働き、ストレスホルモンであるコルチゾールを抑制する効果があります。

特に目標を達成した瞬間やレベルアップ時には、大きな満足感が得られるのです。


2. 現実のストレスから一時的に解放される

ゲームの世界に没頭することで、日常の悩みや不安を一時的に忘れることができます。

いわゆる「現実逃避」ですが、適度な現実逃避は心をリセットし、再び日常に向き合う力を養う役割を果たします。


3. コミュニケーションの場としての役割

オンラインゲームやスマホゲームは、友人や仲間とつながるきっかけになります。

ゲームを通じた協力プレイや対戦は「共通の話題」を生み、人間関係のストレスを和らげる効果も期待できます。

孤独感を減らし、ポジティブな感情を生み出す点も大きなメリットです。


4. 短時間でリフレッシュできる

運動や旅行などもストレス解消に有効ですが、まとまった時間やコストが必要です。

その点、ゲームはスマホやPCがあれば数分からプレイできるため、隙間時間に気軽に気分転換できる点が魅力です。


5. 自己効力感の向上

ゲームには明確なルールや目標があり、「やれば必ず成果が出る」仕組みが整っています。

現実社会では努力が必ず報われるとは限りませんが、ゲームでは結果が見えやすいため、「自分にもできる」という感覚=自己効力感を育むことができ、精神的な安定につながります。

こうした理由から、適度なゲームは心の健康を守り、ストレス社会を生き抜く上での効果的なツールになり得るのです。


科学的エビデンスから見るゲームの効果

近年の研究は、ゲームが単なる娯楽を超えて「ストレス軽減」「認知機能の改善」に寄与する可能性を示しています。

ここでは、代表的な科学的エビデンスをわかりやすく整理しました。

1. ストレスホルモン(コルチゾール)の低下

複数の研究で、短時間のゲームプレイ後にストレスホルモンであるコルチゾールの値が低下することが報告されています。

特にパズルやカジュアルゲームのような短時間で達成感が得られるジャンルは、気分の回復に効果を示すことが多いとされています。


2. 脳の報酬系(ドーパミン)の活性化

ゲームでの達成・報酬は脳内のドーパミン分泌を促します。

ドーパミンは動機付けや幸福感に関係する物質で、適度な報酬体験を繰り返すことで自己効力感(「自分はできる」という感覚)が高まり、ストレス耐性が向上することが期待されます。


3. マインドフルネスに近い集中状態の誘発

没入型のゲーム(ストーリーに深く入るRPGやリズムゲームなど)は「今ここ」に集中する体験を生みやすく、マインドフルネス(現在の瞬間への注意集中)に近い効果が得られるという報告もあります。

これが不安や思考のループを断ち切るきっかけになります。


4. 認知機能と注意力の改善

反射神経や視覚的注意を要求するアクションゲームは、注意の切替や処理速度を高める効果が示されています。

また、パズルや戦略ゲームは問題解決能力や計画立案能力の維持・向上に寄与する可能性が報告されています。


5. 社会的結びつきとメンタルヘルス

オンラインでの協力プレイやコミュニティ参加は、孤独感を軽減し、社会的支援の感覚を強めます。

社会的なつながりは精神的な健康の重要な要素であり、ゲームがその一助となるケースが多く観察されています。

※注意:学術研究は対象・手法により結果が異なるため、全ての人に同じ効果が出るわけではありません。重要なのは「適度に、目的を持って」プレイすることです。


ゲームの種類ごとのストレス解消効果

ゲームといっても種類はさまざま。

ジャンルごとにストレス解消の仕組みや得られる効果も異なります。

1. アクションゲーム

・素早い操作と反射神経が求められるため、プレイ中は集中力が高まり、日常のストレスから一時的に解放される。
・「敵を倒す」「ステージをクリアする」という明快な達成感が、ストレスを発散する爽快感につながる。


2. RPG(ロールプレイングゲーム)

・物語に没入することで、現実の悩みやストレスを一時的に忘れられる。
・キャラクターの成長や冒険が自己投影につながり、「自分も成長している」という感覚を得られる。
・協力型RPGでは仲間と一緒に進めるため、孤独感を和らげる効果もある。


3. パズル・カジュアルゲーム

・短時間で手軽にできるため、仕事の合間や通勤時間などで気軽にストレスをリセットできる。
・適度な難易度をクリアすることで、達成感とともに「小さな成功体験」を積み重ねられる。


4. シミュレーション・クリエイティブ系

(例:マインクラフト、街づくり系ゲーム)
・自分の思い通りに世界を構築することで「自己表現」や「コントロール感」を得られる。
・現実では味わえない創造の自由さが、ストレスの逃げ場となる。


5. 音楽・リズムゲーム

・音楽とリズムに合わせて体を動かす感覚は、心拍数を上げながらも気分をリフレッシュさせる。
・エクササイズのような感覚で遊べるため、ストレスだけでなく運動不足解消にもつながる。


ポイント

科学的研究でも、ゲームは「悪」どころか、ストレス軽減や気分改善に有効であることが示されています。

さらに、ゲームの種類によって「爽快感」「没入感」「自己表現」「協力体験」など異なる解消効果を得られるのが大きな魅力です。

もちろん、やりすぎは逆効果ですが、適度に楽しむことで「ゲームは心の健康を守るツール」にもなり得るのです。


注意点:ゲーム依存との境界線

ゲームがストレス解消に効果的である一方で、注意しなければならないのが「ゲーム依存」です。

世界保健機関(WHO)は2019年に「ゲーム障害(Gaming Disorder)」を正式に疾病分類へ加えました。

つまり、ゲームのやりすぎが日常生活や健康に深刻な影響を及ぼすケースがあるということです。

ゲーム依存と健全な楽しみ方の違い

  • ストレス解消のゲーム:
    • 一日の疲れを癒すために短時間遊ぶ。
    • プレイ後に満足感やリフレッシュ感を得られる。
  • 依存的なゲーム:
    • 「やめたいのにやめられない」「生活や人間関係に支障が出る」状態。
    • プレイ後に罪悪感や虚無感が強まる。

ゲーム依存のサイン

  • 睡眠時間を削ってまでプレイしてしまう
  • 仕事や学業に遅刻・欠席が増える
  • 家族や友人との関係が悪化する
  • 「ゲーム以外のこと」に楽しみを感じられない
  • やめると強いイライラや不安を感じる

健全に楽しむための工夫

  • 時間を区切る:「1日30分」「1試合だけ」とルールを決める。
  • 生活リズムを優先:睡眠・食事・運動のバランスを崩さない。
  • 複数の趣味を持つ:ゲーム以外に運動や読書など、気分転換できる選択肢を増やす。
  • 仲間と一緒に楽しむ:オンラインやオフラインで人との交流を意識する。

ゲームは使い方次第で「最高のストレス解消ツール」となりますが、境界線を越えてしまうと逆効果になりかねません。

大切なのは「自分がコントロールできているかどうか」

自分の生活や気持ちの変化に気を配り、健全な範囲で楽しむことが何よりも重要です。


まとめ

DAI 研究員
DAI 研究員

”ゲームは正しく使ってストレス解消しよう!”

ゲームは依存や健康リスクがある一方で、適度に活用すればストレス解消、認知力向上、社会的交流の強化といった多くのメリットをもたらします。

大切なのは「バランス」と「自己管理」

ルールを設けておけば、ゲームは「毒」ではなく「薬」として機能します。

あなたも「悪」だと思い込まず、正しい距離感でゲームを楽しむことで、人生をより豊かにできるでしょう!!

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